【FF14】ぷよんぷよんが押し寄せる #絶アレキ日記1日目【絶アレキ】
こんちゃんまる!前回無事、変態が誕生した絶アレキ日記。
本格始動(更新)でございます!ちなみに
2023/10/12にクリアしましt
前回記事→
【FF14】脳筋、ついに絶へ挑戦 #絶アレキ日記0日目【絶アレキ】 - ちゃんまるがゆく!【脳筋ぼっちゲーマーの実家】
ぷよんぷよん観察日記
立ち位置のシビアさ
前回記事でもご紹介した、絶アレキ攻略まず第一段階であるぷよんぷよんこと、リビングリキッドさん。まずもってこのぷよんぷよんのおかげで、絶の攻略がどんなに七転八起となるものなのかを思い知らされました。
というのも!
やることが…やることが多い…!
まず戦闘開始後FF14ボスお得意のタンク強攻撃と全体攻撃まではわかるんですが、全体攻撃の後なぜか地面から水柱が生えてくるんですよね。なんで?
そしてこの水柱のある水回りに片足でも突っ込もうものなら、水毒というクソ痛いデバフがつきます。2~3秒入りっぱなしで死ねます。
ただしこの水柱から離れるわけにもいかず。というのが、この後のギミック処理でこの水柱からスプラッシュ!水ブシャーしてきます。ちなみにこの水柱に最も近いプレイヤーに対して扇状に予兆範囲が出る。
しかも2回も。なんで??

そして一方その頃タンク側でリビングリキッドさんが本体と別にリキッドハンドというお手手の分身を出現させるんです。なんで???
しかもこの分身は本体とズッ友で、それぞれHPを削りすぎてHP差が5%以上開いてしまうと全体即死攻撃が発動します。
まぁなんでなんでとも言ってられない。まだ他にもあるから。
タンクはこの分身を1体ずつタゲ持ちして、じゃんけんさせないといけないらしいちょっと何言ってるかわからない
しかもすげー痛い正面範囲攻撃するから皆にぶつけないようにして自分も避けるなり無敵使うなりタンク大忙し!

一方その頃ヤークトドールという最強にして最凶の雑魚が4体出現。最初にこいつに攻撃した人に線を付けてきます。
なので、DPSが1人1体このヤークトドールに1発目の攻撃を当てて管理しつつ、ヒラと遠隔はみんなに扇状水ブシャーを当てないよう水柱に接近して誘導し、タンクはじゃんけんしてます。
この立ち位置が超シビアなの。ていうかずっと立ち位置何でもシビアなんだけど。
2度漬け禁止だょ
みんなそれぞれの位置で同時に何かやっているので、自分の担当するギミックに他を巻き込まないよう処理が基本。というのも、デバフが何かしらつきまくるので自分の担当外の攻撃を受けると死ぬから!
まず水柱誘導組は若干立ち位置がずれると、ヒラと遠隔が誘導するはずの水柱がブシャーっと他に飛び火します。この場合飛び水かも
ちゃんまるは今回白魔導士(H1)なので最初は水柱扇範囲2回誘導なんですが、水柱に自分は近づいているつもりでもタンクや他DPSにぶっ飛ばしたことがしょっちゅうあります。
2回来るうち1回目だけ予兆が出るから、1回目は避けつつそのまま水柱に近づいたまま2回目は当たりにいかないといけないの。
その間タンクはじゃんけんで大忙しです。あっち行ったりこっち行ったりしながら、その間常にAAやらなんやら攻撃を受けまくってゴリゴリHPも減ってくわけです。
そんなタンクがぷよんぷよん誘導の為移動中に水柱に近くなるときがあります。その時他の誘導組が水柱から少しでも離れてると、タンクの方が近いと判定されてぶしゃーが飛び火。
タンク溶けます( ^ω^ )なんかなんちゃら耐性低下がつくんだよ
ほら、よくある2度漬け禁止だょ
デバフがついたら他の攻撃受けたら死んじゃったりするよね
ちなみにDPSもヤークトドールを1体ずつ受け持った後、ヤークトドールが定期的に円範囲攻撃してくるんだけど、それを2枚受けると溶けます( ^ω^ )
これでもかってくらい同時多発的に2度漬け禁止だね…
最凶で最強
そしてDPS泣かせのヤークトドール。こいつが凶悪すぎる。

まず前述したようにヤークトドールから定期的に円範囲攻撃がくる。画像のように爆発するんだけど、2枚受けると死なので、受け持つ4人はそれぞれ離れとかないといけません。
そして、こいつは放置しても即倒してもダメ。は?
1体受け持ったら、25%までHPを削りぷよんぷよんにヤークトをぶつけにいってフィニッシュです。
ただしぶつけた瞬間わりと痛い全体攻撃が発生するので、短時間に連続でぶつけまくると回復が追い付かない可能性があり、ちょっと間を空けてぶつけにいくんです。
ほっといてもダメ、倒してもだめ、調整だけしてもだめ。
メンヘラ相手するより面倒くさい。
しかも緩和されて火力が上がっている今、削りすぎそうになるらしい。
今回の私の固定のプロの皆さんは、削りすぎちゃうので最初苦労してました。しかも私白魔導士のアサイズがね。アサイズがね…
上振れすると一気に削っちゃうみたい。でも皆さんプロなので、アサイズ込みでヤークトを削る削らないの判断を各自してくれるという神対応。私は脳死でアサイズリキャ打ち。
超楽ぅ~~( ^ω^ )
ここまでが開始からたったの約1分で起こることです。ちゃんまるの長文見てわかったでしょ?詰め込み具合。
絶ってやべぇ~wって興奮した瞬間でした。
ただ今は実装からめちゃくちゃ日が経って緩和されているおかげで色んな簡単な処理法も出てるのですけどね。
ちなみに私、ギミック以外で絶で初めて苦労した点がありました。
それは、スキルを打つタイミングをしっかり守ること。
あれ?当たり前じゃんって思うでしょ。当たり前です、でもそれが難しかったりする。
合わせるということ
軽減やシナジーだけじゃない
零式でもそうなんですが、バーストタイミングを合わせるっていうのは基本ですよね。シナジースキルを合わせて発動して、それに合わせて個々の威力の強いスキルを放出。そうやって、自分だけでバーストするよりPTメンバーとタイミングを合わせてお互いにシナジーが乗った状態で威力の強い攻撃を敵にぶつけたほうが火力が高い。
それは理屈で理解しやすく、言われればそりゃそうかと納得しやすいですよね。
でも私はシナジー以外の部分で自分や他がそれぞれ何を使うか、どのタイミングで使うかまでを考えたり把握することを強く意識することはほぼなかったんです。でも今回絶の練習を始めて、ワイプしてやり直す度、自分が同じタイミングできっちりとスキルを使うことが他のPTメンバーの行動のタイミングを決めることがあるということを学びました。
まぁ当たり前ですよね?軽減だって、次は全体攻撃がくるからここでリプライザル!とか、牽制いれる!とか皆さん日々やってるでしょうから。
私もそれは意識していますが、それだけじゃないんです。
たかが1~2秒、されど1~2秒
例えばさっき出てきたヤークト処理。最凶最悪のあいつは削りすぎてもだめ、削らずにボスにぶつけてもだめ。でもダメージってその都度若干かわります。クリダイが乗ればそりゃもう変わります。
DPSは、ヤークトの削り調整の際に、思ったよりも自分のスキルで削りすぎているならアサイズが当たらない位置までヤークトを誘導したり、タイミングを見てアサイズより早めにボスにヤークトをぶつける必要がある…
のにちゃんまるがアサイズを打つタイミングがずれたりしていたら、残り必要分削れるはずのアサイズが来ないせいや、思わぬ予測外のところで突然ヤークトのhpが削れてメンバー全体が即死するわけです。

ここで私は自分が相当脳筋アホプレイをしていたことに気づきました。最初のうちは攻撃攻撃~くらいしか頭になく、アサイズの最初の発動が1~2GCD分早まったり遅かったりバラバラでした。
メンバーが発した「あれ?アサイズは?」って言葉で、途中ハッと気づきました。いつもより2秒遅れればリキャストも2秒ずれる。DPSさんの仕事を余計に増やしていたんですね。hahaha笑い事じゃない
ちょっと途中GCD食い込んじゃった、移動して〇〇発動するの遅れた、そういうちょっとしたズレが後々全員に大きく影響するのも絶ならではなのかなぁと。零式だと、多少ずれたところでみんなが死ぬってことそうそうないから。
すげー当たり前今さらな事言ってるんですけどね、そういう当たり前をきっちりやれるのとやれないって雲泥の差を生むんだなって実感したんです。
変態サイコロガ●ジ爆誕
ちゃんまるまず1つ壁にぶつかる
まぁヤークトまででめちゃくちゃ語りまくってしまいましたが、その後もいろいろ起こります。ただ、そこまで難しくはないです。攻略記事を書いている方に詳細はお任せして、私の記事では割愛しますw
しかし割愛できないやつが・・・!!!!たぶん絶アレキをやった方なら「あぁ・・・w」と苦笑いすることでしょう!
サイコロフェーズ・・・!!!!
零式でもおなじみですね。各プレイヤーに1~8までのサイコロマーカーがついてなんやかんやさせられるやつ。この絶アレキのP1(フェーズ1)で個人的に一番の難所でした、これ。まず何より
サイコロが見づらいねん

ちなみにサイコロマーカーとはこれ。
見づらいね?^^
拡大してみました

いや、見づらいね
これが、フェーズ2移行前最後のギミック!
リビングリキッドが全体攻撃を行った後フィールドから飛び上がっていなくなり、プレイヤーの頭に一定時間(短い)サイコロが表示されるんだけど、この番号でこなす役割が違う。
まず2つにわけると、偶数(赤)と奇数(青)となります。
ここで出てくる敵がチェイサー。
余談ですが私はクリア後まで、チェイサーとジャスティスがどっちかどっちか覚えられませんでした。おい
太い方、細い方で認識していたことをここでお詫びします。
話を戻すけど、赤がつくか青がつくか、そしてその数字が何かで立ち位置が変わる処理なのです。ここで第一の壁にぶち当たりました。
マーカーがついてから自分が行く方向、処理をこなす順番を判断することです。
頭でわかっていても
最初に苦労したのはその独特なスピード感でした。私たちの固定では(まぁほとんどそういうやり方でしょうけど)4:4にチーム分けして行う方式をやりました。
サイコロが付与された後、フィールドの2か所に対角になる形でくそでか円範囲が2つ着弾します。

これでいくと、Aマーカー(北)に1個着弾しているので、映ってないけどCマーカー(南)にも同時に着弾しております。そしてこの円範囲は、初弾から時計回りにどんどん着弾していくわけで。
もちろんその円範囲を避けないといけないのと、サイコロ奇数(青)に対してはチェイサーがプレイヤーの背面に現れて扇範囲攻撃をしてきて、その直後サイコロ偶数(赤)に対してノックバック付き直線範囲で突進してきます。
もちろん2度付け禁止♡
つまり連続で時計回りに迫ってくる円範囲をやり過ごしながら、青サイコロは必ず進行方向を向いておき、赤の人は青サイコロの人の後ろにいないといけないし、まだ順番が来ない人はどれにも当たってはいけません。
しかも対角に2つ着弾する円範囲の初弾位置も、サイコロ何がつくかもランダム。8人が同じ場所で処理を行うと余裕がないので、このランダムで落ちた初段の位置それぞれで2つのチームに分かれ着弾跡地にかけこみ、円範囲を追いかける形でサイコロ処理をします。
まぁでもそう言われると、できそうな気がしません?
言葉にするとそこまで難しい処理でもないんです。
でもむっずかしいんだなぁこれが^q^
まず初弾の円範囲に当たらないように中央に全員集まりながら自キャラ頭上のサイコロマーカーを確認。初弾の着弾場所を見て、数字が1・2・5・6なら北側(北西から東)に落ちた円を追いかけるチーム、数字が3・4・7・8なら南側(南から南東)に落ちた円を追いかけるチームに分かれます。
これがまず難しいんです。円着弾の画像を見てもらうとわかるんですが、カメラに映り切れないんですw
だからどっちかの方向の円しか見えないんで、もう片方は絶対対角だから対角だ!って判断して動くしかなく。最初の内は、それならサイコロが何か見て、自分が担当する方向にカメラ向けとこうって思ったんです。
思ってたんです。
おばあちゃん、さっき見たでしょ
思ってただけでできませんでした!w
まず円範囲前に中央集合する前にサイコロ見て、えーと、自分の数字が7だから、えーと、7はってしてるうちに初弾が着弾!あ、えっと南側カメラ回してえっと、7だから…あやべ円範囲おっかけてくるええと順番後の方だk
あれ、逆いってた(´;ω;`)
最初はこんなんばっかでした、そもそも初弾おちてから移動までの判断が遅れると、円に巻き込まれたりサイコロ番号によっては最初の処理に間に合わないんです。早く移動しすぎても2個めの着弾にあたるし
しかも円範囲がたまに中央落ちたりするし、チェイサーの攻撃ってすぐ来るわけじゃなくて円範囲を何個か着弾させた後だったりして、チェイサーの攻撃を受けようとして止まった位置に円範囲が降ってきたり。

しかもチェイサーは奇数に対しては背面から攻撃してくる、つまりプレイヤーの向きで扇範囲がずれるんです。そこにただ移動して立っておけばいいわけではない。移動してるときに「あ、行き過ぎたちょっと後ろに戻ろ」って後ろ向いたり向きなおそうとして横とかなんか向いちゃったときにチェイサーが現れたら
チーム全員焼いてジ・エンドってわけ^^
しかも偶数だってただ奇数の人の後ろ立てばいいわけじゃなく、奇数の人より若干離れたうえでノックバック無効スキル使ってから受けないと、後ろに吹き飛ばされると追いかけてきた円範囲に焼かれます。

ちょうどこんな感じにね
これさ、当たってないじゃん!!!!!って思いたくなるけど、円範囲が着弾する判定が実際の着弾より少し早いから、床舐めてるのが着弾位置よりずれてるけど当たってるわけですこれ。
ってことでこういう色々を考えながらやってるとね?
あれ私サイコロ何番だっけ・・・?
ってなるのよ!!
忘れない!!って思って円範囲着弾前に見ても
あれ・・・?おばあちゃん、さっき見たでしょ
何なら、5と7を見間違えたりもしたこれはわかって欲しい
一通り考えられる限りのやらかしをこのフェーズでやらかしました。
おめでとうございます。
元気な変態サイコロガイジの誕生です。
ここでしばらく足止め食らいました。辛かった…
この演出ずるい
しかしここは慣れるしかない!!!
ちゃんまるお得意の死んで覚える戦法よ!!つまり結局脳筋
プロのPTメンバーたちを巻き込みながら最初からを繰り返し、段々とリズム感をつかめてきて・・・

デケデーーン!!!!
フェーズ1のBGMがガラッと変わって、軽快な音楽とともにチェイサーとジャスティスが降ってきてフェーズ2へ突入!!!
1日目で何とか見ることができました!!!
これは興奮した興奮しかしてない
この演出ずるすぎるよ!
かっこいいしなんかメタル:ブルートジャスティスモードが絶用にアレンジされてるのがハイテンポで全体攻撃着弾と同時に参上!!!みたいな感じがすごく合うしまじめちゃ興奮すr
ふぅ。
といってもまだフェーズ2へ移行し始めたばかり。サイコロを完全攻略したわけでもないし興奮しているだけじゃ先に進まない。果たしてちゃんまるは絶アレキを踏破することができるのか…?!
続く
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